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元工学系デザイナーが3DCGで奮闘するブログ

2019-05-01から1ヶ月間の記事一覧

AfterEffectsのコンポジット

新規コンポジションの作成 psdファイルからコンポジションを作成することもできる。「ファイル」→「読み込み」→「ファイル」 「コンポジションを作成」にチェックを入れ、「読み込みの種類」を「コンポジション - レイヤーサイズを維持」にする。 色を抜く …

AfterEffectsからのレンダリング

MAYAでアニメーションを作った後AfterEffectsで色々編集した後MediaEncoderからレンダリングするらしいです。MP4など動画ファイルにする基本的な操作を書いていきます。 明るさを変えたい 「エフェクト」→「カラー補正」→「トーンカーブ」などで補正をかける…

MAYAのモデリング

モデリングに関するツールの使い方など書いていきます。 モデリングする上で知っておきたいルール 三角形、四角形以上の多角形はダメ。 カメラの焦点距離は150でモデリングする。 面の重なりに注意(押し出しツールを使った時など) ヒストリをこまめに消す…

MAYAモデリングでつまった集

モデリング最中につまった?と思ったけど解決できた問題を集めました。 エッジが重なっている?押し出しでのトラブル 円柱オブジェクトを押し出し押し出しモデリングしているとおや? 押し出しが終わった後エッジループを移動させたりして円柱の曲がり具合を…

MAYAのコンストレイント

コンストレイントとは 階層化を用いることなくアニメーションの連動を実現することが可能。 ノードエディタ 「ウィンドウ」→「ノードエディタ」を起動すると各ノードのつながりが見える。 「perentconstraint」へ親(A・B)の値を受け渡し→子(Ball)へ値を…

MAYAのレンダリング

MAYAレンダリングで使いそうな機能など書いていきます。 レンダー設定 解像度はPhotoshopでは重要だがMAYAでは何も変わらないとのこと。 レイトレース 以下の2つの条件がそろうとレンダリングしたときに影が見えるようになる。 作成したライトのアトリビュ…

MAYAのカメラ

カメラの云々について 操作の覚書のために書いていきます。 焦点距離 焦点距離10 焦点距離100 正投影 キャラクターの顔など、奥行きのあるものを作る場合は正投影で確認しながら作業すると良い(らしい)。 ファークリップレーン 線画見えないときは数値を増…