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元工学系デザイナーが3DCGで奮闘するブログ

スキニング

測地線ボクセル+

左:クラシックリニア

右:デュアルクォータニオン

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デュアルクォータニオン+

左:最短距離

右:測地線ボクセル

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ボクセル+デュアルが一番使いやすいらしい

 

ウェイトの調整は根本(親)のジョイントからやっていった方が自然になる。スキンウェイトペイント

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頂点がジョイントから影響を受ける割合を数値で調整できる。

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ひじより上(二の腕あたり)はひじの影響をほぼ受けないので、根本のジョイントだけの影響を受けるようにする。Joint_1を全て1.0に設定。

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「Bonus Tools」→「Rigging」→「Weight Editor」:コンポーネントエディタの派生

バグで使えない可能性有