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元工学系デザイナーが3DCGで奮闘するブログ

2019-05-20から1日間の記事一覧

MAYAのコンストレイント

コンストレイントとは 階層化を用いることなくアニメーションの連動を実現することが可能。 ノードエディタ 「ウィンドウ」→「ノードエディタ」を起動すると各ノードのつながりが見える。 「perentconstraint」へ親(A・B)の値を受け渡し→子(Ball)へ値を…

MAYAのレンダリング

MAYAレンダリングで使いそうな機能など書いていきます。 レンダー設定 解像度はPhotoshopでは重要だがMAYAでは何も変わらないとのこと。 レイトレース 以下の2つの条件がそろうとレンダリングしたときに影が見えるようになる。 作成したライトのアトリビュ…

MAYAのカメラ

カメラの云々について 操作の覚書のために書いていきます。 焦点距離 焦点距離10 焦点距離100 正投影 キャラクターの顔など、奥行きのあるものを作る場合は正投影で確認しながら作業すると良い(らしい)。 ファークリップレーン 線画見えないときは数値を増…