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元工学系デザイナーが3DCGで奮闘するブログ

2019-06-12から1日間の記事一覧

MAYAでキャラクターを作る

イメージプレーンの透過 チャネルボックスから「アルファ値のゲイン」を調整する。 頂点のマージとデタッチ 頂点をマージしたいときはオブジェクトを結合して一つにする。 分離して別のオブジェクトにしたいときは、頂点をデタッチしてバラバラにする(分離…

ウェイトコントロール

リグの対応付け スケルトン→モデルの順に選択し、「スキン」→「スキンのバインド」(※リギングメニューにしておく) モデルにジョイントがつきました。 ジョイントを選択→右クリック→「優先回転角に設定する」 ジョイントに対応するポリゴンの設定 「スキン…