Arnoldシェーダで透明な物体を作る
Opaqueのオフ
クリスタル材質の剣の中に装飾を入れようとしたらどうも影が落ちるようで、想定している色が出てくれませんでした。
クリスタル材質のオブジェクトの方のOpaqueをオフにして不透明設定をオフにする必要があるようです。アトリビュートエディタから「Arnold」→Opaqueのチェックを外す(画像右の真ん中あたり)。
MAYAのアニメーション
ビュー上のアニメーション再生設定
初期設定ではアクティブなビューでしかアニメーションが再生されない。「ウィンドウ」→「設定/プリファレンス」→「プリファレンス」→「タイムスライダ」:「再生」の「ビューの更新」から設定できる。「アクティブ」にするとアクティブビューでのみ、「すべて」にすると全てのビューで再生される。
MAYAのハイパーシェード
ノード操作
ノードを表示したいオブジェクトを選択、下図の赤い丸のボタンを押すとノードが表示される。
MAYAのモデリング
モデリングに関するツールの使い方など書いていきます。
モデリングする上で知っておきたいルール
円柱の上面(底面)にループを挿入する
円柱の上面や底面など、三角形のフェースが並んでいるとループエッジが挿入できないらしいので、マルチカットツールの代わりに押し出しツールを使います。
上面真ん中の頂点を選択→Ctlr+右クリック→「フェースに」→「フェースに」で選択した頂点を含むフェースを全て選択できます。
そしてCtrl+Eでフェースの押し出し→マニピュレータには触らずそのままR(スケールツール)で縮小して分割できました。
ヒストリの削除
MAYAが重くなってきたな?と思ったらヒストリを削除すると良い。ヒストリがたまってくるとオブジェクトが出せなくなってくる。
「編集」→「種類ごとにすべて削除」→「ヒストリ」
アニメーションをつける段階になると色々外れたりするので、モデリング中にしかやらないようにすること。
アニメーションをつけた後の場合、ヒストリの削除は「デフォーマ以外の削除」で行う。
滑らかな形状の編集
「選択範囲ペイントツール」を選択、「モデリングツールキット」の「ソフト選択」にチェックを入れると選択範囲の周りも選択される。
でこぼこした形状を作る
マテリアルのアトリビュートエディタでディスプレイスメントマテリアルを設定する。ノイズを選択するとでこぼこした地形っぽい。